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白騎士 メインとサブの物語

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先週とは一転、休み明けの半ドンで一気に余裕が出来ましたので、色々遊んでます。

あ、それと、昨日ちょっと中古屋をブラブラしてたらトルネを発見。
今までトルネの中古を見かけても8千円台だったのに、なんと6800円
それが傷が有りで更に"1500値引きします"と魅力的なタグがw

念の為にモノを見せてもらいましたが、これが傷か?? と、何も言われなければ新品と思ってしまいそうな状態だったので、即決で買ってしまいました。
その上、なんかゲームデーとかでさらに5%OFFと、結局5000円でお釣りがきました(@_@;)

いやぁ~良い買い物しましたわw




さて、本題。
PS3が2台になったので、サブアカのレベル上げテストをしてきました。
テレビは1台なので、ビデオChを必要に応じて切り替えてやるという、コントの様ななんとも忙しい方法。

目標はサブアカをLv65にする事なんですが・・・
さぁ~どうやったら効率が良いでしょうか??

よく聞くレベル上げポイントはバケットIで、バケットの高速無限沸きを利用する方法。
ただ、事前にテストした限りでは、メイン(Lv84)でオンソロしても経験値は1とか2しか入らなかったんですよね。

で、次にやったのが、フリーの邪悪エリアの雑魚をチマチマ倒す。
これだとオンソロで1000近い経験値が入るので効率良さそうな感じでした。


で、結論です。
効率的にいうならば、やはりバケットIを使う方が早いです。

経験値的には、Lv38のキャラで雑魚バケット1体当たりの経験値は180くらいでした。
ちなみにフリーの邪悪エリアの雑魚は1体当たり600くらいでした。
なので、回転効率でバケットに軍配。


ただ、ひとつ面白い事が分かりました。
この獲得経験値、自分のレベルよりも帯同者のレベルに依存してる様なんです。

何故かと言うと・・・
バケットIでメインキャラ(Lv84)が雑魚バケット1体当たりから得られた経験値が360くらいあったんですよね(@_@;)
サブキャラ(Lv38)は上に書いた通り180。
低レベルキャラの方が高レベルキャラより獲得経験値が低いという逆転現象が・・・(=_= ;)

私は獲得経験値が低レベル者と行くと高くなるのはある程度理解していましたが、原理はクエストに行くパーティ全員のレベルの平均値で判定され、全員が均等の経験値を得ているものだと思っていたので、かなり意外でした。



昨日はトルネを買っちゃったり、新しいPS3が来たので設定をしたりして時間が無かったので本格的なレベル上げは出来ませんでした。
なのでまだサブもLv40ですが、ちょっと検証したい事が増えたので、それをやってみたいと思います。

何かって??
大した事じゃありませんよ。
意味も・・・たぶんありません。

軽くバラすと・・・
古パートにおける制限事項。
古パートにおいて、GR13迫り来る巨影IやGR14二つの砲撃Iに行けるか??

えっ!? 行けるだろ~??
行けないの???





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